Licenciatura en Animación y Producción Digital - Universidad de Morelia
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Licenciatura en Animación y Producción Digital

Da vida a tus ideas y crea mundos digitales impresionantes.

9

cuatrimestres

RVOE: 20252246
31-jul-2025
Modalidad escolarizada.

La Licenciatura en Animación y Producción Digital de la Universidad de Morelia está diseñada para apasionados del diseño, el arte digital y la tecnología que buscan especializarse en la creación de contenidos audiovisuales, animación y producción en medios digitales.

Esta licenciatura está dirigida a personas con interés en el diseño digital, la tecnología y la producción multimedia. Se recomienda contar con:

  • Te apasiona el arte digital, la animación y los videojuegos.
  • Tienes interés en contar historias a través de medios visuales.
  • Deseas aprender a usar software especializado en diseño y modelado.
  • Quieres crear contenido original e innovador para diversas plataformas.
  • Te imaginas trabajando en estudios de animación, videojuegos o agencias creativas.

Al concluir la Licenciatura en Animación y Producción Digital, serás capaz de:

  • Diseñar personajes y escenarios en 2D y 3D.
  • Realizar animaciones tradicionales, vectoriales y tridimensionales.
  • Producir contenido para cine, videojuegos y plataformas digitales.
  • Implementar estrategias de mercadotecnia y diseño de interfaces para proyectos interactivos.
  • Utilizar herramientas avanzadas como motores de juegos, simulación de partículas y renderizado.
  • Supervisar proyectos creativos desde su planeación hasta su ejecución.

Los egresados de la licenciatura en Animación y Producción Digital podrán desempeñarse en:

  • Estudios de animación y diseño de videojuegos.
  • Producción cinematográfica y audiovisual.
  • Agencias de publicidad y marketing digital.
  • Empresas de desarrollo de software y diseño de interfaces.
  • Consultorías creativas o proyectos independientes.

PLAN DE ESTUDIOS

Este programa integral combina fundamentos artísticos y técnicos para formar profesionales capaces de crear proyectos innovadores en la industria del entretenimiento, videojuegos, cine y publicidad.

La carrera aborda desde las bases del dibujo y la animación tradicional hasta técnicas avanzadas como modelado tridimensional, diseño de personajes, rigging y composición digital. También incluye conocimientos en mercadotecnia, producción audiovisual y diseño de interfaces, lo que garantiza una formación multidisciplinaria.

  • Dibujo natural.
  • Dibujo vectorial.
  • Estética de la imagen I.
  • Apreciación cinematográfica.
  • Animación tradicional.
  • Pensamiento creativo.
  • Taller de escultura.
  • Metodología de la investigación I.
  • Dibujo anatómico I.
  • Arte digital.
  • Estética de la imagen II.
  • Narrativa cinematográfica.
  • Stop Motion.
  • Guionismo cinematográfico.
  • Fotografía digital.
  • Metodología de la investigación II.
  • Dibujo anatómico II.
  • Diseño de personajes.
  • Layout.
  • Edición de video.
  • Animación vectorial I.
  • Matte Painting.
  • Acting.
  • Escultura digital I.
  • Modelado tridimensional I.
  • Doblaje.
  • Producción cinematográfica I.
  • Animación vectorial II.
  • Mograph I.
  • Architecture Lighting.
  • Escultura digital II.
  • Modelado tridimensional II.
  • Diseño sonoro.
  • Producción cinematográfica II.
  • VFX.
  • Mograph II.
  • Texturizado.
  • Look and Development.
  • Modelado tridimensional III.
  • Comportamiento del consumidor.
  • Administración de empresas.
  • Principios de animación tridimensional.
  • Simulación de ropa y cabello.
  • Partículas.
  • Principios de usabilidad y experiencia de usuario.
  • Modelado tridimensional para videojuegos.
  • Mercadotecnia.
    Administración financiera.
  • Anatomía del movimiento.
  • Dinámicas.
  • Captura de movimiento.
  • Performance interactivo.
  • Diseño de interfaces de usuario.
  • Publicidad.
  • Seminario de ética empresarial.
  • Special Rigging.
  • Composición digital I.
  • Proyecto final I.
  • Seminario de titulación I.
  • Motores de juegos.

  • Render.

  • Relaciones públicas y comunicación.

  • Régimen legal.

  • Animación facial.
    Composición digital II.

  • Proyecto final II.

  • Seminario de titulación II.

GALERÍA

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