Licenciatura en Animación y Producción Digital
Da vida a tus ideas y crea mundos digitales impresionantes.
La Licenciatura en Animación y Producción Digital de la Universidad de Morelia está diseñada para apasionados del diseño, el arte digital y la tecnología que buscan especializarse en la creación de contenidos audiovisuales, animación y producción en medios digitales.
Esta licenciatura está dirigida a personas con interés en el diseño digital, la tecnología y la producción multimedia. Se recomienda contar con:
- Te apasiona el arte digital, la animación y los videojuegos.
- Tienes interés en contar historias a través de medios visuales.
- Deseas aprender a usar software especializado en diseño y modelado.
- Quieres crear contenido original e innovador para diversas plataformas.
- Te imaginas trabajando en estudios de animación, videojuegos o agencias creativas.
Al concluir la Licenciatura en Animación y Producción Digital, serás capaz de:
- Diseñar personajes y escenarios en 2D y 3D.
- Realizar animaciones tradicionales, vectoriales y tridimensionales.
- Producir contenido para cine, videojuegos y plataformas digitales.
- Implementar estrategias de mercadotecnia y diseño de interfaces para proyectos interactivos.
- Utilizar herramientas avanzadas como motores de juegos, simulación de partículas y renderizado.
- Supervisar proyectos creativos desde su planeación hasta su ejecución.
Los egresados de la licenciatura en Animación y Producción Digital podrán desempeñarse en:
- Estudios de animación y diseño de videojuegos.
- Producción cinematográfica y audiovisual.
- Agencias de publicidad y marketing digital.
- Empresas de desarrollo de software y diseño de interfaces.
- Consultorías creativas o proyectos independientes.
PLAN DE ESTUDIOS
Este programa integral combina fundamentos artísticos y técnicos para formar profesionales capaces de crear proyectos innovadores en la industria del entretenimiento, videojuegos, cine y publicidad.
La carrera aborda desde las bases del dibujo y la animación tradicional hasta técnicas avanzadas como modelado tridimensional, diseño de personajes, rigging y composición digital. También incluye conocimientos en mercadotecnia, producción audiovisual y diseño de interfaces, lo que garantiza una formación multidisciplinaria.
Primer Cuatrimestre
- Dibujo natural.
- Dibujo vectorial.
- Estética de la imagen I.
- Apreciación cinematográfica.
- Animación tradicional.
- Pensamiento creativo.
- Taller de escultura.
- Metodología de la investigación I.
Segundo Cuatrimestre
- Dibujo anatómico I.
- Arte digital.
- Estética de la imagen II.
- Narrativa cinematográfica.
- Stop Motion.
- Guionismo cinematográfico.
- Fotografía digital.
- Metodología de la investigación II.
Tercer Cuatrimestre
- Dibujo anatómico II.
- Diseño de personajes.
- Layout.
- Edición de video.
- Animación vectorial I.
- Matte Painting.
- Acting.
Cuarto Cuatrimestre
- Escultura digital I.
- Modelado tridimensional I.
- Doblaje.
- Producción cinematográfica I.
- Animación vectorial II.
- Mograph I.
- Architecture Lighting.
Quinto Cuatrimestre
- Escultura digital II.
- Modelado tridimensional II.
- Diseño sonoro.
- Producción cinematográfica II.
- VFX.
- Mograph II.
- Texturizado.
Sexto Cuatrimestre
- Look and Development.
- Modelado tridimensional III.
- Comportamiento del consumidor.
- Administración de empresas.
- Principios de animación tridimensional.
- Simulación de ropa y cabello.
- Partículas.
Séptimo Cuatrimestre
- Principios de usabilidad y experiencia de usuario.
- Modelado tridimensional para videojuegos.
- Mercadotecnia.
Administración financiera. - Anatomía del movimiento.
- Dinámicas.
- Captura de movimiento.
Octavo Cuatrimestre
- Performance interactivo.
- Diseño de interfaces de usuario.
- Publicidad.
- Seminario de ética empresarial.
- Special Rigging.
- Composición digital I.
- Proyecto final I.
- Seminario de titulación I.
Noveno Cuatrimestre
Motores de juegos.
Render.
Relaciones públicas y comunicación.
Régimen legal.
Animación facial.
Composición digital II.Proyecto final II.
Seminario de titulación II.




