Licenciatura en Deportes Electrónicos
Conviértete en un experto en la industria
de los videojuegos competitivos.
9
cuatrimestres
RVOE: LIC210983
28-sep-2021
Modalidad escolarizada.
Incorporado a la Secretaría de Educación en el Estado.
La Licenciatura en Deportes Electrónicos (E-Sports) de la Universidad de Morelia es un programa innovador que te prepara para liderar el mundo de los videojuegos competitivos, la gestión de equipos profesionales y la industria de los deportes electrónicos. Adquiere conocimientos en gaming competitivo, desarrollo de estrategias, administración de torneos y marketing digital en E-Sports.
Esta licenciatura está diseñada para ti si:
- Eres apasionado de los videojuegos y los deportes electrónicos.
- Tienes interés en la gestión de eventos y torneos gaming.
- Buscas profesionalizarte en la industria del entretenimiento digital.
- Quieres liderar proyectos y equipos en la escena E-Sports.
- Deseas combinar el gaming con el marketing y la gestión empresarial.
Al finalizar la Licenciatura en Deportes Electrónicos (E-Sports), podrás:
- Dirigir equipos y organizaciones profesionales de E-Sports.
- Organizar y gestionar torneos de videojuegos en línea y presenciales.
- Desarrollar estrategias de marketing y patrocinio en gaming.
- Crear contenido y narrativas para streaming y transmisiones en vivo.
- Aplicar herramientas de psicología y entrenamiento para jugadores de alto rendimiento.
- Emprender y desarrollar proyectos dentro de la industria de los videojuegos.
Los egresados de esta licenciatura podrán desempeñarse en:
Organizaciones de E-Sports: Gestión de equipos profesionales y estrategias de competencia.
Producción de contenido y streaming: Creación de contenido para plataformas digitales y transmisiones en vivo.
Narración y análisis de E-Sports: Caster y analista de torneos y competencias.
Gestión de torneos y eventos gaming: Organización y producción de competencias de videojuegos.
Marketing y patrocinio: Estrategias de marca y relaciones comerciales con sponsors.
Emprendimiento en gaming: Creación de startups y negocios en la industria del entretenimiento digital.
PLAN DE ESTUDIOS
Los deportes electrónicos han revolucionado la industria del entretenimiento y los negocios. Esta licenciatura combina conocimientos de gestión deportiva, producción audiovisual, gaming competitivo, marketing digital, psicología del jugador y emprendimiento en la industria del gaming.
Aprenderás a desarrollar estrategias de alto rendimiento, organizar eventos y torneos, gestionar equipos profesionales y monetizar proyectos dentro del ecosistema de los deportes electrónicos.
Primer Cuatrimestre
- Mercadotecnia.
- Análisis del juego.
- Introducción a la ciencia de los deportes electrónicos.
- La industria de los videojuegos.
- Introducción a los videojuegos.
- Introducción a la psicología.
Segundo Cuatrimestre
- Economía.
- Introducción a los e-Sports.
- Psicología de los e-Sports.
- Habilidades, estrategias y análisis de los deportes electrónicos.
- Lectura y redacción.
- Producción de video.
Tercer Cuatrimestre
- Desarrollo de estrategias y desempeño I.
- Juego mono jugador.
- Física del juego.
- Psicología y el jugador
- Negocios: información, comunicación y desarrollo cultural.
- Salud y bienestar de los jugadores de los deportes electrónicos.
Cuarto Cuatrimestre
- Desarrollo de estrategias y desempeño II.
- Juego multijugador.
- El negocio de los e-Sports.
- Convenciones de videojuegos.
- Eventos de deportes electrónicos.
- Narrativa y guionismo para videojuegos.
Quinto Cuatrimestre
- Producción de eventos en línea I.
- Desarrollo de estrategias y desempeño III.
- Juegos inmersivos I.
- Responsabilidad social de las empresas de deportes electrónicos.
- Psicología del desempeño en los deportes electrónicos.
Sexto Cuatrimestre
- Diseño de juegos.
- Experiencias inmersivas del usuario.
- Nutrición del desempeño en los deportes electrónicos.
- Producción de eventos en línea II.
- Juegos inmersivos II.
Séptimo Cuatrimestre
- Metodología de la investigación I.
- Manejo de jugadores.
- Empresa y emprendurismo en la industria de los deportes electrónicos.
- Redes de computadoras.
- Producción de eventos en vivo I.
Octavo Cuatrimestre
- Metodología de la investigación II.
- Producción de una marca de e-Sports.
- Aplicaciones de negocios de los deportes electrónicos en medios sociales.
- Shoutcasting.
- Legislación y leyes de los deportes y los deportes electrónicos.
Noveno Cuatrimestre
- Seminario de titulación.
- Ética y códigos de conducta en los deportes electrónicos.
- Coaching de equipos de deportes electrónicos.
- Creación de una empresa de e-Sports.
- Producción de eventos en vivo II.




